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神族(しんぞく) 原初神ではなく、創世神によって創られた存在。 神族は様々なものがいるが、多くは創世神によって創られたものたちのことを表す。 人と同じように子を産み育てることができ、数百年単位ではあるが年も取る。個人差はある。 それぞれに生まれ持った役目があり、役目を放棄することは消滅を意味する。 化身(けしん) 自然と密接した役割を持って生まれてくる者たちで、眷属という属性によって幾つかに分類されている。 分け方は以外とざっくり。なのに同属から違う眷属の者が生まれると迫害されたりする。 後に原初神によって改められる。 夜の眷属(ノックス) ヤミヤ 闇夜。ユウヒとは同じ親から生まれた兄妹である。だが、生まれたユウヒは陽の眷属と成ってしまったために、表立って可愛がってやる事が出来ずにいる。 自立のために生業として薬師を営んでいて、顧客としてモチヅキと出会う。モチヅキとは望み、望まれて夫婦となった。 モチヅキ 望月。ヤミヤとは夫婦。もともと体が弱く、脆弱な自分が嫌いだった。ヤミヤが調合した薬を飲みだしてから体調が良くなり始める。 いつしか通い詰めてくれるヤミヤと相思相愛になり夫婦に。 月の化身の一人。元々月の化身たちは、陽の眷属に分類されていたが、夜にのみ力を発揮することから夜の眷属とされた。 陽の眷属(ソル) ユウヒ 夕霏。家系が夜の眷属なのに陽の眷属として生まれてきた。その為、あまり外へ出して貰えず、部屋に引き篭もって暮らしていた。 両方の眷属の特徴を持っているので、外に出れば目立ってしまう所為でもある。 しかしフードを被ってよく抜け出していた。 アサヒ 浅灯。ユウヒと同じく別の眷属として生まれてしまい、同属から良い感情を持たれていない。 彼女の場合はまだ近しい眷属のため、酷い迫害はなかった。 樹の眷属(アルボス) レイジュ 普通の樹の眷属とは違い、特殊な力をもっている。 とある理由で他人と接触することの無い、村から離れた森の中でひとり暮らしている。 花の眷属(フロース) ノハナ 乃華。暗い性格で同属相手でも打ち解けられない。 病弱でも、明るい性格のモチヅキに嫉妬する事もある。 天の眷属(カエルム) 海の眷属(マレ) ラセン 螺泉。 地の眷属(テッラ) 縁の眷属(ウィリディス) ツイリョク 椎緑。縁の眷属はあまり認識されておらず、どこで暮らしているのかすら知られていない。 他の神族 ティエラ・ディマイズが崩壊しない為の楔として存在している。管理者が留守でも多少の間は大丈夫。 人として、人に混じって暮らしている。 睦月 無口。弥生は友人。 言いたいことは大抵弥生が察してくれるので、自分から話さなくなった。 如月 神無月とは兄弟という設定で過ごしている。 弥生 文月の弟。睦月の親友。 睦月の考えを読む事はお手の物。なので余計に睦月は無口になった。 卯月 三姉妹の二番目。 幼い姿をしているが年齢は・・・。 皐月 出歩くのが嫌い。 人との会話すらめんどくさがるので大抵のことを笑って誤魔化す。居留守の常習犯。 水無月 三姉妹の一番目。 眼は悪くないのに眼鏡を掛けている。妹と葉月から好かれている。 文月 弥生の姉。 地味な様相なので目立たない。 葉月 一日の大半を寝て過ごしている。 水無月が好きで彼女にアプローチしているが、弟分くらいにしか思われていない。 霜月とは非常に仲が悪い。 長月 髪色が何故か三色。 神無月 外見は幼い少年。 度々宙に浮いている姿が目撃され、問題になる。 霜月 三姉妹の三番目。 一番上の姉である水無月が大好き。 葉月とは仲が悪く、姉を巡って喧嘩ばかりしている。 師走 タレ目。 現在は役目を終えてその身は無く、安らかに眠っていると思われる。 オキクルミ かつて人として生活しながら彼らの様子を観察する役目を受けていた。しかし人間離れした様からいつしか、神の子と呼ばれるようになる。 神族なので神の子もくそもない。 サマユンクル オキクルミを馬が合わないとライバル視している。レタッチリのことは可愛がっているが、家族愛に近い。 レタッチリ オキクルミを慕っている。追いかけ(ストーカー)続けた末に嫁になる。
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デッキ名 神族単 ・メインPT Rパワーズ c15 Cアヌビス c10 Cガネーシャ c20 ・サブPT Cハヌマーン c10 R朱雀 c20 Cフェニックス c15 候補カード Rヴァーチューズ c20 ガネーシャの代わりとして。 解説 一見すると地味なデッキ。しかしオーディン編成だけが神族単デッキではない。 神族は唯一、全体弱点付加を持つ使い魔が2体いる種族である。ハヌマーンとパワーズ、この2枚を筆頭にしたデッキ。メインPTとサブPTそれぞれに弱点付加を入れた上での攻撃属性統一、全員4速、さらに種族統一ボーナスまで達成した。攻撃の特殊技はないが、弱点を突けるのは非常に大きな武器になる。 パワーズは、アヌビスとガネーシャが光なので相性がいい。ハヌマーンも同じく。フェニックスは全員神族なので、アヌビスは全員4速なので特殊技が生きる。この4枚はそれぞれが、このデッキに存在する大きな意味を持っている。ガネーシャも特有の運用が可能。朱雀は唯一ハヌマーンと相性が合わないが、それでも強力な効果、使用する機会も多いだろう。 メインはゲートを潰せないところは注意しておきたい。 このデッキへの対抗策 3速以上で行くことをおすすめする。2速で挑むと4速とアヌビスの前に撃沈してしまうからだ。2速で行くならば、シールドスキル持ちの使い魔をつれていきシールドを潰せば、相手は自分達と戦う必要が出てくるので入れてみるといいかもしれない。ただし彼らの付加した後の集団クリティカルは鬼畜過ぎるので、それに対抗するだけの火力が必要。 リヴァイアサン、スカルドラゴンやベルゼバブ等、おすすめ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 朱雀のせいでアグニ先撃ちできなくないか? -- (名無しさん) 2009-05-16 22 45 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。ゲートスキルを持つ使い魔が非常に多い点も特筆できる。 他の種族との決定的な違いはその速度であり、4速の使い魔がかなり多い。特殊技も弱体系のものが多い。 その特性からして4速ベースの逃げ戦闘デッキが組まれることが多い。 稼働初期から未だに上位陣に使い続けられている、速度と特殊技でかき回した挙句アルカナ持ちを突っ込ませる「愛染制圧デッキ」はあまりにも有名。 弱点は闇。 KeyCard -Cアヌビス 10コスにして4速複数攻撃、さらに号令凌ぎ、追撃、逃走、回り込みなど用途が広い移動速度低下の特殊技。 ぶつかり合いの押しの弱さを足で取り返す、神族を象徴するような一枚である。 デッキ例 神族単 神族単愛染制圧 神族単オーディンメイン 神族単4速デッキ 神族単レナスメイン 神族単アフロディーテメイン 神族単イセリアクイーンメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種がはびこる現状、キーカードはペガサスだと思う。 中コスでそこそこ硬い4速ゲート・サーチ持ちのピンダメ計は全カード見渡してもトップ10に入る強カードだと思う -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 25 16 俺は愛染とセルケト(+ユニコーン)を推すかな。 種族特化の攻撃号令が無く殴り合いが苦手と言う都合上、サーチ潰しとアルカナダッシュの重要性は他より高いと思う。 ペガサスやアヌビスはキーと言うよりは「デッキパーツとして鉄板」と言うイメージ。三国志で言うところのホウ徳や楽進の位置 -- (名無しさん) 2008-12-18 16 33 11 アヌビスとペガサス アヌビスとか絶対壊れ -- (名無しさん) 2008-12-18 18 37 21 神は種類豊富で組めるデッキが多いから絞り辛いな 汎用性・使用率を見るとアヌビスが適任かと。逃げ特化の神らしい特殊技だし -- (名無しさん) 2008-12-20 17 09 38 エンジェルが4速だったら絶対使うんだけどなぁ。 エンジェル光ピア!これで不死にかつる! -- (名無しさん) 2008-12-27 12 24 58 ペガサスも普通にキーカードじゃない? 魔種対策にほとんどの人が使っていますけど -- (名無しさん) 2009-01-17 15 14 09 セラフが消えた? -- (名無しさん) 2009-03-30 22 30 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 32 17 ↑↑ どうやら「神族単」の「単」を消そうとした人が 編集をミスったらしい 今は修復済み -- (名無しさん) 2009-03-31 18 30 57 今度はペガサス消えたか -- (名無しさん) 2009-06-19 01 18 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種族名】 神族 【読み方】 しんぞく 【出身】 10th-G 【登場巻】 最終巻 【詳細】 10th-G住人。本物の神であり、絶大な力を有する。 しかし人間を超えた力を持つが故にプライドが高く、精神的に人間と異なる部分があるため、一般人からは理解しがたい理由で行動することも多い。 滅びが近づいた10th-Gも「人間の世話にはならない」として最終的には自ら捨てており、普段は10th-Gを再現した居留地に引き籠っている。 また10th-Gの清浄な大気の中でしか健康を維持出来ず、Low-Gの大気は毒に近いため命を大きく削ることになる。 だがリヴァイアサンとの最終決戦に居留地から出て出陣した。 作中で登場したのはヨルスとその娘である出雲の母親、そして最終決戦時に居留地から出てきた者達。 なお別時代の作品であるEDGE時代を描いた「僕と先輩の惑星クラフト」では、とある理由から地球を離れた人類が生命のいない星をテラフォーミングするために作り上げた情報体として神々を作り上げており、 さらに後発の時代であるGENESIS時代を描いた「境界線上のホライゾン」では神が実在する、とされている。
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ヴァン神族(古ノルド語:Vanir) 北欧神話に登場する一群の神々。豊穣と平和をつかさどる。ニヨルド、フレイ?、フレイヤ?が所属していた神族である。 神話では美麗な巨人族としてしばしば巨人族と混同される。 彼らの住む国はヴァナヘイムといわれている。 所属する主な神その住人としては、ヴァン神族とアース神族の抗争終了後に人質としてアースガルズに送り出されたニヨルド、フレイ、フレイヤ父子がまず挙げられる。 また、。『古エッダ』の『巫女の予言』においてこの抗争の原因を作ったとされる女性グルヴェイグは、おそらくヴァン神族であるが、彼女はフレイヤと同一人物とも考えられている。 アース神族側から人質として送られた二人のうち、ヘーニルについてはそのままヴァナヘイムに留まっているとも思われるが、はっきりしていない。 『ユングリング家のサガ』の記述によると、アース神族が送ってきたもう一人の人質ミーミルが大変賢い人物であったことから、さらにヴァン神族の賢い神クヴァシルを先方に送り出している。この文献ではクヴァシルはヴァン神族の一員だったということになる。 アース神族との関係彼らがアース神族のもとへグルヴェイグ(名前の意味は「黄金の力」)という女を送り込んだことが、二つの神族の抗争の原因となったといわれている。『巫女の予言』には、彼女の使う魔法「セイズ」が悪い女達を悦ばせたこと、アース神族が彼女を槍で突いたり火で焼いたりしても三度甦ったこと、主神オーディンが槍を投げたことで始まった戦いが世界最初の戦争であったとことが書かれている。 『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』では、アース神族との抗争が終わり和解するときに、その記念として、両神族全員が一つの器に唾液を吐き入れた。その和平の証を消滅させないために、唾液に人間の形を与え、クヴァシルという非常に賢い人物を作り出した。クヴァシルが答えられない質問は皆無であったと語られている。 また『ユングリング家のサガ』によると、前述のニヨルドらを人質に出すが、交換でアース神族が送ってきた人質のヘーニルが期待したような人物でなかったため不満を感じ、人質のもう一人、ミーミルの頭を切り落としてアース神族の国へ送り返した。オーディンは、首が腐らないように薬草をつけて保存し、ミーミルが話せるようになるまで呪を唱えて、「ミーミルの首」を生成した。 アース神族についてはラグナロクでの運命が語られるが、ヴァン神族については、ニヨルドが彼らの元へ帰るという記述が『古エッダ』の『ヴァフスルードニルの歌』にみられるものの、他の神々がどのような運命をたどったかは不明である。 同じ神でありながらアース神族とは名詞の言い方も異なる。『古エッダ』の『アルヴィースの歌』で、次のような名詞の差異が紹介されている 大地 アース「フォルド(原)」、ヴァン「ヴェグ(道)」 天 アース「フリュールニル(星のまきちらされたるもの)」、ヴァン「ヴィンド オヴニル(風を織るもの)」 海 アース「シーレーギャ(あまねくみなぎる潮)」、ヴァン「ヴァーグ(波立つ潮)」 火 アース「フニ(焔)」、ヴァン「ヴァグ(ゆらめくもの)」 森 アース「ヴァラルファクス(原野の鬣)」、ヴァン「ヴェンド(藪)」 妖精との関係エッダ詩はおそらくヴァン神族を妖精と同一視している。『古エッダ』の『スキールニルの歌』、『ロキの口論』、『グリームニルの歌』などに「アース神族と妖精」という表現があるが、これは「アース神族とヴァン神族」に置換できる表現であり、実際は「すべての神」を意味している。 ヴァン神族も妖精も豊穣の力を備えていることもあり、この互換性はヴァン神族と妖精が実は同じ存在である可能性を示唆する。 ヴァン神族が多くの信仰を集めた豊穣神群であったのに対し、妖精は個人の守り神的な豊穣神であった。名前の違いは地位の違いを反映したということでもあるかもしれない。 妖精とヴァン神族が同一だとすれば、フレイがヴァン神ながらアルフヘイムの妖精を支配するとされているのは自然なことである。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/544.html
ゆうせいしんぞく 用語集 解説 バトルフェイズ中、加護を受けている神族の事を指します。 神族リングの上側に表示されている神族が該当します。 優勢神族と同じ神族のユニットは、バトルフェイズにてATが2倍になる。 (公式用語集より引用) http //www.alteil.jp/04_heros/tactics/w_08_han.html#yusei 関連カード 関連用語 太陽の皇子『フェルラート』 月大公『エスカティア』 森の子『アティラ』 太陽王と月大公 夜明け
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/524.html
神族 ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 無属性以外のすべての属性のリゾネイターが存在する。 リゾネイター 聖典の巫女 天照 白き稲妻 トール 宿業の炎神 日之迦具土命 慈悲の大女神 イシュタル 探求の暴君 ギルガメシュ 誓いの盟友 エンキドゥ 偉大なる海皇神 ポセイドン 真実の水神 アプスー 狩猟の女神 アルテミス 天体の覇者 オリオン 悲恋の女神 モリガン 王墓の冥神 オシリス 冥府の奏者 オルフェウス 荒廃の堕天使 アステマ 白天の光神 バルドル 勇猛なる軍神 テュール 晴嵐の海神 エーギル 竜宮の玉姫 聡明なる女神 テテュス 豊陽の貴神 フレイ 黒天の冥神 ヘルモーズ 豊月の女神 フレイヤ ルーラー/Jルーラー 太陽の騎士 デルピニオス/光明神 アポロン 断罪の戦士 ザイン/王座の守護者 アヌビス 火焔武刀士 ウシュア/紅蓮の闘神 アグニ 聖海の盟約者/海の皇子 トリトン 騎士王 アーサー/騎皇神 アレス 骸の王 ガルムヘルド/古の魔王 ロキ 爆炎の大将軍/魔精フレイム・ジン(PR01) 爆炎の大将軍/魔精フレイム・ジン(PR02) 風使い アーシニア/豊穣の女神 フリッグ 司祭神 ヘーニル/統べる崇神 オーディン 関連カード 勝鬨の波動 天牛 グガランナ 火焔の巫女 カンナ
https://w.atwiki.jp/twilighter/pages/14.html
神族側名簿 アース神族 オーディン 主催 あめだま ウィズダム・ヘブン ノルン 砂魚様 アグラーヤ ヴィーダル めんそ~れぃたむ様 パウル トール 森 永様 トール テュール ヘイムダル ぽこ田様 ハーラル・バイエルン ヴァン神族 フレイ ソール あんかけチャーハン様 ソール マーニ 主催 ku-kai デア・モント オーディンの使い魔 野芝様 イリス・マイエル バーサーカー
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/75.html
旧神族 強杉・キモ杉・DC高杉という三拍子が揃っている、本作限定の隠れ種族。「ゼノ」に至ってはキモいを通り越してグロい。 ウィルス地形がないと火力も回転率も控えめだが、その地形さえも自己生成できるので基本的には種族内だけで完結している。 しいて言うならDC調整のために他のカードを「入れなければならない」場合にどんなギミックを仕込むかが、構築のカギである。 キャンペーン中に使用者はいないが、ポケットステーションを差し込むとカスタムデュエルで現れるデッキマスターIが使用。 これにより旧神族は財宝探索などしなくてもスロットで回収可能。また、すでに持っているカードはデッキマスターKでも増やせる。 デッキリーダー能力 レベル4以上:同族召喚コスト軽減(1) レベル3以下:地形変更(ウィルス) 敵札オープン 高レベルだと能力をひとつしか習得できず、召喚コストを軽減したところで最上級の召喚には結局3ターンかかるので旨みが少ない。 一方、低レベル限定の地形変更は数少ないウィルス展開手段であり、直接攻撃を受けるリスクも軽減できる優秀な能力である。 スタンダード 単純に旧神族でウィルスを撒いて蹂躙するデッキ。強さは折り紙つき。 だが上記の通り旧神族はDCが高いため、考えなしに組むとユギ・セト以上しか戦えないことにも… 一部のサポートモンスターからの融合パターンを考慮しておくと、DC調整になり引きも安定する。 ニュート 表にすると旧神族を全て500強化。自身も攻撃特化のステータスで扱いやすい。三枚積もう。 ゼノ バトルで表になると「相手のモンスターのままで」コントロールを奪う。(敵の召喚枠を圧迫できる。)コストも安い。 リグラス・リーパー 表にすると双方の手札を全て墓地に送る。無理やり手札を回せるため意外と重要なカードで、レベル3にしては攻撃力も高い。 魂喰らい 全ての墓地のモンスターを除外し×200強化。じっくり寝かせるタイプだが、リグラス・リーパーで回せば序盤から化けることも。 グラッジ 1マス動くと敵に50ダメージ。DCが軽いので地形変更要員として優秀で、端っこをグルグルしてるだけでも結構なダメージソースになる。 モイスチャー星人 某ライダーに似てる気がする旧神族最強のモンスター。驚異のDC72。強いがとてもフルに積めたものではない。 ダーク・プラント 旧神族と同じ、地形変更の死亡特性を持つ。他に余計な効果を持たないためDC12なのが大きい。 ヘルゲート・ディーグ 魔神御用達の高レベルサポート。モイスチャー星人を使うならさすがに必要。ちなみに植物族との融合でフラワー・ウルフ。 聖なる魔術師 闇の訪れの使いまわし。+植物族で紅葉の女王、あるいは+獣族でキャット・レディを融合召喚できる。 クルーエル グラッジのバーンを高められ、ウィルス地形にセットすれば戦闘破壊されなくなる。メモカが一つしかない場合はミッドナイトデビルで代用するのもいい。 闇の仮面 同上。+植物族でバラに棲む悪霊、あるいは+フラワー・ウルフで有翼幻獣キマイラを融合召喚できる。 闇の訪れ 主にニュートの再利用。複数回使えば相当な強化が可能。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/482.html
防神族(サキガミゾク) [解説] カナド地方の北端、鋼魔禁域にほど近い場所に集落を持つカナド部族。 里を追放されたカナド人や訳アリの脱走者などの集まり。 異端の部族とされ、氏族(ファミリア)を名乗る事を許されていない。 そのため、彼らはファミリアの姓を持たない。 防神の里という谷に囲まれた隠れ里を拠点としている。 彼らがコミュニティとして認知されるようになったのは聖華暦700年代初頭とされており、具体的な結成時期は判明していない。 はみ出し物や問題児が集まり、いつしか部族と呼ばれるほどの規模となったが、カナド人たちからは軽んじられており、あまり好かれていない。 防神族は魔獣を飼いならすという特殊な技術を持っており、里では魔獣と人間が共生関係を築いている。 通常、魔獣の使役は餌付けや条件付け等で行われるが、防神族では一部の人間が魔獣と脳波でコミュニケーションを取ることができる異能を持つ。 この異能は前族長であるシトゥンペが鋼魔禁域から持ち帰ったとあるオーパーツが原因で発症するものであり、里では『呪い』と呼ばれている。 異能に目覚めたもの達に魔獣を使役させることで里は外敵から身を護る手段と武力を得ている。 防神族はカナド地方北部に住む知恵持つ魔獣『悪鬼』たちと敵対しており、悪鬼の殲滅を目標に掲げている。